Guía práctica · Pruebas de usabilidad

Cómo probar tu app antes de lanzarla

Si creaste una app con IA o herramientas no-code y se acerca el lanzamiento, puedes probar si una persona nueva logra completar tareas concretas. Elige qué quieres aprender, observa a personas que no conocen tu app mientras lo intentan y registra lo que ocurre.

Una prueba pequeña puede revelar posibles fricciones en las tareas observadas. Por sí sola, no demuestra que exista demanda ni que el lanzamiento tendrá éxito.

Llévalo a una tarea concreta

Un ejemplo completo: una app hipotética para organizar gastos

Ejemplo hipotético: una persona creó con herramientas no-code una app que permite registrar gastos personales. Este ejemplo ilustra cómo preparar y registrar una prueba; no presenta resultados de clientes reales.

Pregunta de aprendizaje: ¿Puede una persona que no conoce la app registrar un gasto y encontrarlo después?

Tarea 1 · Registrar un gasto

Tarea neutral
“Acabas de pagar 18.000 pesos por un almuerzo. Registra ese gasto como quieras.”
Guion de quien facilita
“Cuéntame qué esperas encontrar mientras lo intentas. Haz lo que te parezca más natural.” Si pregunta qué hacer: “¿Qué harías si estuvieras usando esto por tu cuenta?”
Qué observar
Dónde empieza; qué busca o prueba; pausas; dudas en voz alta; si guarda el gasto.
Observación registrada · hipotética
Abrió “Movimientos”, volvió a la pantalla anterior y luego encontró “Añadir gasto”.
Interpretación por separado · hipotética
Quizá no sea evidente dónde se crea un gasto. Es una interpretación para investigar, no un hecho observado.
Resultado · hipotético
Guardó el gasto después de explorar dos secciones.
Próxima pregunta
¿Otras personas buscan primero en “Movimientos” antes de crear un gasto?

Tarea 2 · Encontrar el gasto

Tarea neutral
“Ahora busca el gasto que acabas de registrar.”
Guion de quien facilita
Repite el guion neutral si la persona pide ayuda. No indiques dónde mirar.
Qué observar
Qué sección abre; si reconoce el gasto; cómo confirma que es el correcto.
Observación registrada · hipotética
Abrió “Resumen” y recorrió la lista hasta ver el importe.
Interpretación por separado · hipotética
La ubicación o el nombre de la lista podrían ser difíciles de anticipar.
Resultado · hipotético
Encontró el gasto, pero tardó en identificar la lista.
Próxima pregunta
¿Qué nombre esperaría encontrar para consultar sus gastos?

Antes de empezar, comparte el acceso necesario y explica el propósito y la duración de la sesión. Si quieres grabar audio o pantalla, explica qué grabarás y pide permiso antes de grabar.

Úsala con tu propia app

Plantilla para copiar

Copia esta estructura en un documento o cuaderno y complétala antes y después de cada sesión. Usa una fila de observación por tarea y persona; no escribas nombres ni otros datos personales si no hacen falta.

Pregunta de aprendizaje:
¿Qué quiero aprender sobre cómo una persona nueva usa mi app?

Tareas neutrales:
1. ____________________
2. ____________________
3. ____________________

Guion de quien facilita:
“Cuéntame qué esperas encontrar mientras lo intentas. Haz lo que te parezca más natural.”
Si la persona pide ayuda: “¿Qué harías si estuvieras usando esto por tu cuenta?”

Qué observar:
¿Qué intenta hacer? ¿Dónde se detiene o duda? ¿Qué dice? ¿Completa la tarea? ¿Qué confirma el resultado?

Tarea
____________________
Observación: qué ocurrió o qué dijo la persona
____________________
Interpretación: qué podría significar
____________________
Resultado de la tarea
____________________
Próxima pregunta
____________________

Prepara una prueba pequeña

  1. Elige qué quieres aprender

    Escribe una pregunta concreta sobre una tarea de uso, como “¿Puede una persona nueva encontrar dónde crear una cuenta?”.

  2. Prepara dos o tres tareas

    Describe objetivos, no botones. Por ejemplo: “Crea una cuenta para guardar tus preferencias”. Comprueba que las personas puedan intentar las tareas con el acceso que vas a compartir.

  3. Invita a personas que no conozcan la app

    Si puedes, busca personas parecidas a quienes podrían usarla. Una prueba pequeña sirve para descubrir posibles fricciones; no representa a todo un mercado.

Realiza la sesión

Lee cada tarea tal como la preparaste y deja que la persona la intente por su cuenta. Puedes invitarla a contar qué espera encontrar, si le resulta cómodo. Evita señalar botones, explicar la pantalla o corregir el recorrido mientras observas.

Si pregunta qué hacer, responde: “Haz lo que te parezca más natural.”

Si vas a grabar, explica qué grabarás y pide permiso antes de empezar.

Registra lo que ocurrió

Anota qué intentó hacer, dónde se detuvo, qué dijo y si completó la tarea. Mantén separadas las observaciones y las interpretaciones:

  • Observación: “Buscó en el menú y abrió dos opciones.”
  • Interpretación: “Quizá el menú no deja claro dónde empezar.”

La observación describe lo ocurrido. La interpretación propone una explicación que todavía puedes investigar.

Decide qué investigar después

Revisa las notas y busca observaciones que se repitan. Para cada posible patrón, conserva la evidencia que lo sugiere. Elige una pregunta o parte del recorrido para investigar después. Si algo ocurrió una sola vez, guárdalo como señal para explorar, no como conclusión general.

Límites y fuentes

Una prueba de usabilidad muestra cómo se entendieron y usaron las tareas incluidas en las sesiones. No demuestra que haya demanda, que las personas vayan a comprar ni que el lanzamiento tendrá éxito. Tampoco evalúa por sí sola la seguridad, el rendimiento, la calidad del código o todos los errores posibles.

Esta guía adapta recomendaciones de Digital.gov: How to Conduct a Usability Test y Digital.gov: Usability Testing.

Continúa según lo que necesitas

Pruebas de uso con personas relevantes para tu app

Prueba tu app con personas que se parezcan a tus futuros usuarios.

Cuéntanos para quién es tu app y qué deberían intentar hacer. Revisamos si podemos reunir ese perfil y acordamos contigo las tareas y el reporte antes de cotizar.

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Consultar no tiene costo. La solicitud no reserva participantes ni fecha.